仿真创新应用大赛不创新的例子素材

创新近义词替换2023-06-14Aix XinLe

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  说起最近最火的游戏类型,“吃鸡”应该就是最佳答案了。所谓“吃鸡”游戏不创新的例子素材,就是大逃杀类的FPS/TPS游戏,PC端的《绝地求生:大逃杀》把这类游戏的热度推向了顶峰。

  《绝地求生:大逃杀》是今年游戏市场最大的黑马——无论是世界,还是中国。这款游戏不久前刚刚公布了自己取得的成绩:在发售7个多月后,游戏在Steam平台的销量超过了2000万套,而这其实还是一款正处于EA(抢先体验)阶段的游戏,并不算是一款开发完成的游戏。在制作人的计划中,游戏将会有7张地图,而目前玩家还只能体验到其中一张海岛地图。

  在《绝地求生:大逃杀》中仿真创新应用大赛,玩家们会空降到一个孤岛上,拾取武器来和其他玩家相互残杀,还需要跑步或者利用载具来逃离危险区域,最后生还的一人或者一队,就能获胜,游戏也会弹出“大吉大利,今晚吃鸡”的恭贺语句。

  随着《绝地求生:大逃杀》在Steam上的优异表现,全球掀起了一波吃鸡热潮,11月8日凌晨腾讯最新手游《光荣使命》的预约发布,国内最大游戏商也正式入局吃鸡,截至目前腾讯在线万。以小米的《小米枪战》、网易的《荒野行动》、腾讯的《光荣使命》为代表的国内手游吃鸡之争算是正式拉开了序幕。

  不过当几大火热吃鸡的国内手游厂商,正沉浸在市场的火爆氛围时,《绝地求生》的原作厂商可看不过去了。韩国开发商 Bluehole 近日在中国手游市场发现有多达 20几款的《绝地求生》盗版手游涉嫌侵犯知识产权。这些手游产品不仅在人物美术,UI等方面均仿造《绝地求生》的素材设计,在游戏的宣传标语和名称上都与绝地求生端游高度相似,游戏主界面也与端游雷同。

  这些游戏甚至在软件商店中的下载榜排到了靠前位置,而且他们都有一个共同的特点:没有获得蓝洞公司的授权。也就意味着这些游戏都属于违法侵权,因此蓝洞公司决定采取相应措施。希望通过法律来解决侵权问题,并用法律来维护自己权益,之后能够达到没有厂商利用市场来抄袭。

  蓝洞官方表示,将对中国手游市场上的吃鸡盗版手游采取相关法律措施,进行知识产权维权。目前正在透过相关律师事务所采取相关对策,面对中国盗版手游意图利用市场,来涉嫌侵害《绝地求生》知识产权,我们将会采用法律手段来维护自己的权益。

  对于蓝洞而言,这是蓝洞极为罕见地对其他游戏模仿《绝地求生》的行为要求维权。此前对《堡垒之夜》打造大逃杀模式时,蓝洞也仅对其行为表示“担忧”,并未采取更多动作。吃鸡手游的兴起,必然会导致一部分中国玩家的流失,这是绝地求生不愿意看到的,中国地区昂已经成为《绝地求生》的主要市场。此次警告国内吃鸡手游,可能主要的目的还是为了维护其中国市场。

  近期广电总局也发表了对“大逃杀”游戏的通知,对该类游戏的血腥、暴力等元素提出质疑,对该类游戏提出不鼓励的态度。根据此指导意见再结合最近大厂相关手游上线且表现出色,我们的理解:

  1)政策依然是对内容和精神导向有严格管控,不允许出现违背社会主义核心价值观的内容,国内上线的“吃鸡”类游戏必须将原版大逃杀中血腥、暴力等元素去除,从而引导玩家进行健康的游戏体验;

  2)从网易和小米已上线的“吃鸡”手游来看,基本都是较早拿到了出版版号仿真创新应用大赛,产品上线后对游戏内容也有所调整。腾讯官网披露即将上线的“吃鸡”类产品《光荣使命》已经进行了域名的修改,也将于预期正常上线)政策并不是扼杀游戏创新,而是进行规范,引导玩家健康娱乐。此外对不规范吃鸡类产品的限制也间接利好已上线、版权风险

  游戏规则的相互模仿已经成为游戏界公开的秘密。典型的如“消除类”游戏,只要在手机应用商店中搜索“连连看”,就能搜索出几千个搜索结果,游戏规则大同小异。具体到“水果连连看”类游戏,就有“水果连连看”、“Q版水果连连看”、“天天消水果”、“天天连连看”等多种版本。那么问题来了,游戏规则的模仿,是否构成著作权侵权?

  某种程度上说,模仿游戏规则会导致同质化游戏的产生,从而碾压原创网络游戏的市场份额。但游戏规则的完全创新是非常困难的,有些游戏的原创者已经很难追溯;不少人也提出游戏规则属于思想的范畴,而著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。

  当年沸沸扬扬的“三国杀诉三国斩”案件中,“三国杀”方面主张“三国斩”采取同义词替换、词序倒装的方式改变“三国杀”中的人物的选择、人物的技能、游戏牌的效用、游戏规则的文字描述,构成“剽窃他人作品”。“三国斩”方面则辩称游戏设计者所做的工作,包括确定设计大方向(将三国背景和杀人卡牌游戏联系起来)、设计框架(将卡牌分成身份、体力、角色和游戏牌,并确认游戏规则)、设计细则(游戏牌当中的分类、功用的确定、角色牌的技能赋予等)属于著作权法意义上的思想,不是著作权法保护的对象。单纯从游戏规则而言,“三国杀”也非清清白白,正如“三国斩”方面提出的,《三国杀》整个的设计思路,模仿了意大利卡牌游戏“bang!”。当年游戏界人士曾期望“三国杀诉三国斩”案件为游戏业中游戏规则相似是否构成侵权指明方向,树立标杆。可惜的是,本案最终没能成为游戏界的里程碑,盛大方面在2010年底向杭州市西湖区人民法院申请撤回诉讼。

  司法实践中有不少法院支持著作权人、认定模仿游戏文字、图案、音乐等构成侵权的案例。暴雪、网易诉上海游易就是新鲜出炉的典型案例,2014年11月18日上海一中院认定:上海游易在《卧龙传说——三国名将传》中使用的标识和个别动画构成对《炉石传说:魔兽英雄传》的复制,侵害了著作权人对相关作品享有的复制权和信息网络传播权。再如,上海魔力游数字娱乐有限公司开发的《宝贝坦克》游戏中的部分角色形象和装备与深圳市网域计算机网络有限公司开发的《英雄岛》游戏中的角色形象和装备极为相似,后者在法庭上通过现场演示模拟上海摩力游如何剪接《英雄岛》中的角色,最终获得法院的支持。

  值得注意的是,游戏中大段的游戏背景、人物、世界观介绍可能构成文字作品。对于单个单词构成的角色或装备名称,由于单个名称的独创性认定比较困难,且著作权法对文字作品的独创性要求相对美术作品更严格,因此司法实践中倾向于不将角色或装备的名称认定为作品。举例来说,在NEXON等诉腾讯公司等侵犯著作权、不正当竞争纠纷案,法院尽管认可“泡泡堂”和“QQ堂”游戏的若干道具名称具有相似之处不创新的例子素材,但同时认定原告并不对诸如“太阳帽”、“天使之环”、“天使之翼”等名称享有著作权。前段时间,《大掌门》游戏因使用金庸小说中的“杨过”、“东方不败”、“天山童姥”等虚拟人物名称以及“倚天剑”、“屠龙刀”等装备名称,而被搜狐畅游起诉,最终双方以庭外和解结束纠纷。虽然庭外和解的原因我们无从得知,但笔者认为《大掌门》方面因为使用小说角色姓名和装备名称构成侵权的可能性较小。之后《大掌门》修改所有涉嫌侵权的内容,但保留了人物名称,事件的处理结果也从反面印证了这一判断。

  目前中国法院认定计算机软件侵权的标准为“接触+实质性相似”原则,具体而言就是从以下两个方面审查:第一,侵权人是否曾接触过被侵权人享有著作权的作品;第二,请求保护作品与被控侵权作品之间是否构成实质性相似。在员工侵权案件中,“接触”往往较为容易判定,如果被侵权人提供侵权人和被侵权人劳动合同并说明侵权人在软件开发过程中的职责,或者提供证据说明软件已经公开发行或销售即可。在“实质性相似”标准的判断上,考虑到计算机软件的性质,司法实践中在相似性比对过程中一般会采用“逐句对照法”(即将软件作品进行逐字逐句的对照)、“全部观念及感觉对照法”(即从两件软件作品的整体风格仿真创新应用大赛、特点、感官等方面是否相似出发)以及“三段论认定法”(即从软件的输入、输出是否存在相似性予以判断),具体的比对因素主要有数据结构、功能设计、源代码、文件、工具名等。

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