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《赛博朋克 2077》试玩报告:还没准备好的种子选手

  • 来源:互联网
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  • 2020-06-29
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感谢 CDPR 邀请,我有幸在 6 月 22 日提前试玩了《赛博朋克2077》。此次官方提供了 4 小时的游戏时间,试玩版中包括游戏的序章和"第一幕"部分内容。

那么,此次《赛博朋克2077》试玩版究竟有哪些内容,就请各位与我一起一探究竟吧。

- 此次试玩版为开发中版本,不能代表完整版品质,烦请各位注意

- 本试玩报告将涉及序章任务、第一幕部分任务的剧情及流程。其中大部分内容与官方 2018 年 40 分钟实机演示内容相同

- 关于角色创建基础部分、战斗基础部分大家可以观看此前 E3 小黑屋演示报告。本试玩报告将着重于更加细节、进阶内容

- 文中我会提到除《赛博朋克2077》以外的游戏进行举例,力图帮助各位快速理解游戏内容,烦请各位见谅

角色外观创建

在最开始的人物创建中,玩家可以选择出身和"体型"。这里的体型指的是外观性别,也就是角色看起来更像男性还是女性。选择"体型"而非"性别"是近年来欧美 3A 游戏的趋势,目的无非是尽可能地包容各类群体。

确定体型后可以进行更细致的角色自定义,例如角色使用男性声音还是女性声音、纹身、穿孔、伤疤、发型等等。

至于玩家们可能比较关注的乳头、性器官部分自定义。试玩版中,玩家可以自定义乳头是否存在,生殖器的种类、状态、尺寸以及阴毛的形状。不过可能是因为试玩版的原因,此前评级报告中出现的生殖器组合未有体现。

当然如果你想,也可以直接在创建页面给角色穿上内裤,跳过此部分自定义。

在试玩版中,玩家的外观自定义并未对游戏流程产生实际影响。

角色属性、能力与升级

在此次试玩版中,我们可以一窥角色属性、能力、升级部分的全貌。

人物创建环节我们会选择角色的出身(流浪者、街头小子、公司员工),不同出身将有完全不同的开场任务,同时也会对正式流程中的对话选项产生影响。

例如在某个支线任务中,玩家本需要花钱或者说服才能从 NPC 处获得情报,但由于这位 NPC 是一名流浪者,如果玩家的出身也是流浪者,那么NPC将与我们的主角"老乡见老乡",痛快地给出情报;再比如如果玩家的出身是公司员工,那么熟悉大企业做事规则的主角能直接察觉到给自己交差的老板的小花招,让自己掌握的信息更加全面,这是其他两个出身所不具备的优势。

选择流浪者,开场就能看到这位欠揍的警长

除了出身还有传统的 RPG 初始加点。游戏中角色有五大属性,分别是:肉体、反应、技术、智力和镇定。每种属性有 3 级初始等级,玩家默认拥有 7 点额外点数用以升级。属性等级的高低将直接影响 V 的能力,例如肉体等级更高,玩家在勒晕敌人时就更不容易被反制,使用强力武器的伤害也会更高;镇定等级更高,敌人就更不容易发现正在潜行的主角等等。

除此之外,属性等级还将直接影响到角色的任务流程。例如当肉体等级达到 20 时(这是一个试玩版中无法达到的等级),玩家可以用蛮力强行打开一些通路;再比如角色的智力等级够高,就可以直接看穿对方意图,使谈判局势对自己更有利。

霰弹枪要有一定的肉体等级才能发挥全力

相信通过前文大家也可以看出来,《赛博朋克2077》采用了相对扎实的欧美传统 RPG 人物属性系统。不过在角色成长、升级方面,本作让我想到的是《上古卷轴5 天际》。

《赛博朋克2077》的主角有属性等级,能力等级与技能等级,环环相扣。前文提到的 5 大属性下都有 2~4 个细分能力,例如肉体下细分为歼灭、运动、街头蛮力,每个能力下则有完全不同的技能树,每条技能树中都有 20 多个技能。例如歼灭技能强调玩家的枪械杀戮能力,效果为"提升枪械暴击率""杀敌提升伤害"等;运动技能效果则有"加强耐力回复""移动速度提升"等等。

让我印象最深的还是潜行技能(资深潜弓不请自来),因为在潜行技能树中有一个技能叫做忍术修行,效果为"潜行状态下伤害翻倍,并且必定暴击";而在另一边的近战武器技能树中,有一个技能叫做拔刀,效果为"拿出近战武器后的第一下攻击,伤害将提升为三倍"。虽然由于试玩版的数值限制我没能亲身尝试,但假如这两个技能能够同时生效的话,我想大家都明白那会有怎样的恐怖效果。

用以学习技能的专长点数可以通过提升能力等级获得,而要想提升能力等级很简单

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