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腾讯游戏品鉴会启幕 多平台联合发力扶持中小游戏团队

  • 来源:互联网
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  • 2018-10-10
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腾讯游戏品鉴会启幕 多平台联合发力扶持中小游戏团队  即日起,由腾讯游戏学院主办,联合腾讯互娱极光计划、WeGame、引进评估中心和商务部等,共同面向行业游戏开发者,启动游戏品鉴会活动,旨在帮助怀揣游戏梦想的开发团队,实现其独特创意的价值…

原标题:腾讯游戏品鉴会启幕 多平台联合发力扶持中小游戏团队

  即日起,由腾讯游戏学院主办,联合腾讯互娱极光计划、WeGame、引进评估中心和商务部等,共同面向行业游戏开发者,启动游戏品鉴会活动,旨在帮助怀揣游戏梦想的开发团队,实现其独特创意的价值。

  游戏品鉴会将于5月26日在深圳举行,届时腾讯游戏研发专家和发行平台负责人,将在研发技术、运营策略和发行推广等方面,为拥有独特创意的游戏项目团队,提供全方面顾问服务,优质项目将有机会获得发行签约机会。

  游戏扶持业务已被纳入腾讯游戏学院2018年全年的整体规划。刚刚结束的腾讯互娱UP新文创生态大会上,腾讯游戏学院院长夏琳发布了腾讯游戏学院“游戏人才培养生态和开发者扶持规划”,除了进一步加强对青年游戏人才的培养外,也会加强对行业开发者的扶持,挖掘、培育和激励更多行业内优秀的游戏制作人才及创意产品。

  近年来,国内涌现不少创意游戏精品,充分证明了中小开发团队在行业中的重要性,以及游戏作为创意产业的无限可能。但与此同时,许多团队也正面临开发技术薄弱、运营和发行经验不足等问题,不少团队甚至在项目研发过程中无奈解散,一些好的创意无疾而终。

  对此,本期游戏品鉴会主要征集有创新玩法、具有游戏深度、有较高完成度版本的作品。开发团队可用电脑访问活动官网()报名。

  经过报名和初审的项目,将可入围参与本次线下品鉴会活动。在线下品鉴会活动中,开发者以现场演的形式,与来自腾讯互娱的研发和发行专家现场交流互动。在现场获得好评的项目,将有机会进入发行评审,并进一步获得WeGame或极光计划的发行和流量支持。

  在过去的2017年,腾讯游戏学院曾多次在、上海、广州、深圳、成都、厦门等游戏开发者较集中的城市开展过一系列线下活动,获得当地游戏开发者不少好评。

  今年,游戏品鉴会在去年基础上引入更多资源,帮助游戏开发者对接发行,落实创意精品项目。随着腾讯两大发行平台极光计划和WeGame的加入,游戏品鉴会让手机游戏和PC游戏开发者与发行专家面对面交流。现场获得好评的项目,在活动后会被推荐进入发行评审,最终成功签约的,还将获得流量、平台推广等支持。

  作为腾讯游戏致力于打造游戏知识分享和交流的平台,腾讯游戏学院一直专注建设游戏职业培训和发展体系,为开发者提供精准的帮助和支持。目前,已有47款游戏获得了直接支持,70多个开发团队通过腾讯游戏学院的项目扶持服务获得了成长。

  其中, 《军团:重装》、《影子里的我》、《原始旅程》已经登陆WeGame,《苏打女孩》、《萌将轰轰轰》已上线QQ游戏大厅,《蛇它虫》、《樱花物语》经扶持打磨后,即将登陆手Q和微信精品单机专区。

  在已有成绩的基础上,腾讯游戏学院今年推出游戏品鉴会,通过更多元方式,推动优秀游戏创意市场,直接缩短好游戏与发行平台的距离,让创意的价值被实现!

  腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。

  腾讯极光计划是由腾讯游戏在2017年提出的,以满足移动游戏玩家细分需求,推动垂直领域发展为目标的业务。腾讯极光计划致力于打造一站式服务体系,为各类具有独特品质的游戏提供全方位的孵化支持,搭建和培育热爱游戏的玩家聚集地,并将全球开发者和中国移动游戏用户连接在一起。

  WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动,包括提供游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能等一站式服务,优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服等本地化服务,同时还会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

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