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作为目前“颜值”最高的 MOBA 游戏 虚幻争霸是如何设计英雄的?

  • 来源:互联网
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  • 2017-12-13
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作为目前“颜值”最高的 MOBA 游戏 虚幻争霸是如何设计英雄的?  《虚幻争霸》即将在 12 月 14 日曙光内测,此次测试会有哪些新的内容和玩家见面,而同时作为一款 MOBA 游戏在英雄设计方面,又有哪些独特的想法?17173 在 TGC 期间,采访了《虚幻争霸》首席英雄设计师 Cameron Winstone…

原标题:作为目前“颜值”最高的 MOBA 游戏 虚幻争霸是如何设计英雄的?

  《虚幻争霸》即将在 12 月 14 日曙光内测,此次测试会有哪些新的内容和玩家见面,而同时作为一款 MOBA 游戏在英雄设计方面,又有哪些独特的想法?17173 在 TGC 期间,采访了《虚幻争霸》首席英雄设计师 Cameron Winstone。

  17173:国服 12 月 14 日马上要上线了,接下来国服会有哪些新内容?

  Cameron Winstone:和首测相比会有 9 个新的英雄,而且也会有一些新的皮肤推出了。此外,小兵的模型更新,UI 界面易用性更进一步的调整,以及英雄平衡性的优化、地图重要资源的提示等等都会加入。

  Cameron Winstone:中国风的英雄目前还没有具体的计划,但是后面肯定会有更多规划。目前皮肤方面已经有一些内容了,比如一个 玉狮子 的皮肤,但是目前还在完善当中,要等游戏具体上线之后预计就能看到了,我们也希望越快越好。

  Cameron Winstone:这个英雄定位是一个打野的,猎手型的英雄。但是目前暂时只开发出了一个雏形,还没经过测试,它的样子就是类似机器人一样的熊,会有一个范围的效果。

  Cameron Winstone:我们还在制作这个英雄的具体玩法。所以后期怎样还不知道,但是依据目前的设计,这个英雄是一个充满力量的角色,它经常会冲到敌方当中,帮助队友去抓对面的英雄,把对面的英雄捕去做一个。

  17173:您在 TGC 的分享环节中提到了英雄设计的 8 个步骤,在您看来这个 8 个步骤中哪个是最为重要的?

  Cameron Winstone:对我来说,我认为最难的是把英雄的特性集中在一起。当我们要做一个英雄的时候,对它会有一系列的想法,去想这些玩法并不难,但是难的是把这些机制整合到一起,让它玩起来的体验感、平衡性能做好。而且英雄的外形也要和插画师美术进行商讨,此外有些时候还有一些创意的在。

  整体来说,就是让英雄的外形、玩法、形象得到统一。让玩家从看到英雄外形,到感受英雄动作,再到使用英雄技能,以及即将听到的英雄语音时,能够感觉到,没错,他就应该是这样。而不是出现类似一个身着盔甲的肌肉壮汉,看似很肉很坦的英雄实际上是一个脆皮这种事情。

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